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Introdução às classes
O jogo começa na classe aventureiro. Apenas alguém honesto querendo se divertir e se aventurar, descobrindo coisas. Após sair de sua terra natal pela primeira vez, ele tem direito a duas classes. Anoditas não podem mudar de classe.
 * Feiticeiros: Feiticeiros só podem ser usados se registrados no começo do jogo. É impossível mudar de classe para um feiticeiro, apenas se começar a jogar com ele. Só se pode tornar-se feiticeiro se optar pela classe humano. Feiticeiros têm total acesso a 100% dos feitiços já vistos na série e precisam ser atentos ao ambiente ao seu redor para encontrar a brecha perfeita, mas só podem utilizar 5 por batalha, com este número podendo aumentar à medida que o feiticeiro sobe de nível. Para utilizar um feitiço, deve-se primeiramente usar o ato de emanar mana nas mãos e então conjurar o encantamento sugerido.
 * Encanadores: Se a pessoa se dirigir às redondezas da Terra, ela pode enfrentar um treinamento na Academia dos Encanadores por três dias. Se sua nota for maior de 85, como definido pelos operadores, você pode tornar-se um Encanador definitivo e acessar a tecnologia da organização. Encanadores podem realizar missões para deter Caçadores de Recompensas ou outras ameaças interestelares.
 * Esquadrão Alpha: Caso passe no teste proposto, o Encanador pode se tornar um membro do Esquadrão Alpha, a elite dos membros dos Encanadores. Ao passar neste teste, o usuário também adquire o cargo de moderador do chat.
 * Caçadores de Recompensas: Se o aventureiro adquirir uma má fama ao redor do mundo, os operadores podem avaliá-lo como apto para tornar-se um caçador de recompensas. Caçadores de Recompensas podem formar clãs para batalhar em conjunto, podem realizar missões para combater Encanadores ou assaltar locais, podem saquear Feiticeiros e têm um método mais veloz de ganhar dinheiro. Se ficarem presos (sendo derrotado por um Encanador ou simplesmente pego), eles não podem sair a menos que um Encanador ou um caçador contratado os retire e assim ficará incapacitado de qualquer ação ofensiva/defensiva. Além disso, caçadores de recompensa possuem uma recompensa acumulativa, que aumenta à medida em que sua má fama cresce. Ao serem capturados, sua recompensa será reiniciada, e a pessoa ou grupo que o capturar receberá a quantia de dinheiro a qual sua recompensa valia.
 * SECT: Acesso exclusivamente a humanos terráqueos. É a equipe responsável pela Terra. Predominantemente ativa em campanhas, ganha um bom salário e não tem muita capacidade para combater em lutas comuns.

Encanadores podem se tornar Caçadores de Recompensa e vice-versa, mas isso não ocorre quando alguém quer trocar para Feiticeiro ou um feiticeiro quer trocar para algo.