Papai Noel ftw

Personalidade
Mira é uma garota mimada, aplicada e estudiosa, que não leva nenhum tipo de desaforo para casa. Muitos a chamariam de cabeça dura, visto que, quando se foca em algo, ela não desiste de forma alguma, principalmente quando este algo é provar que está certa, o que torna uma tarefa praticamente impossível debater qualquer assunto com ela. Mas, embora seja tão teimosa quanto uma parede, isso acaba tornando Mira carismática de certo modo, o que faz com que seja praticamente impossível se irritar com ela também, por mais que não partilhem do mesmo pensamento e que ela faça seus "comentários de vitória" ao fim de cada discussão, esnobando a pessoa com quem estava discutindo momentos atrás.

Apesar disso tudo, Mira possui de fato um intelecto muito superior ao de humanos comuns, além de um raciocínio absurdamente rápido, e é capaz de se manter calma em qualquer tipo de situação. A única coisa que pode tirá-la do sério é caso um de seus livros em seu quarto sumam. Vale lembrar que seu quarto é uma biblioteca gigantesca, com tredecilhões de livros organizados em ordens alfabéticas e numéricas, de todos os alfabetos existentes pelo universo, dos quais ela se lembra em detalhe.

Habilidades

 * Imortalidade: Sendo parte dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse, Mira é, hipoteticamente falando, "imortal", visto que ela e seu grupo derrotaram a divina trindade em um jogo de pôquer, assim lhes garantindo sua imortalidade. A única maneira de matá-la é lhe acertando no centro de seu peito ou cortando sua cabeça, ambos com o uso de uma arma de prata, visto que qualquer dano que seu corpo sofra de qualquer outra forma será imediatamente curado. Ela também não é capaz de envelhecer por qualquer tipo de método, seja este natural ou não.
 * Intelecto avançado: Mira também possui um intelecto um trilhão de vezes superior ao de pessoas comuns, adquirido após alguns milhões de anos estudando os mais variados assuntos. Com seu intelecto, foi capaz de escrever teses derrubando várias teorias famosas, como a teoria da relatividade e a lei da gravidade, além de ter provado que os planetas são de fato planos e que deus de fato existe.
 * Memória avançada: Mira possui uma memória muito acima do que se considera normal, conseguindo se lembrar de eventos que ocorreram até mesmo quando ainda era um bebê. Consegue se lembrar das coisas mais banais possíveis quando bem entender, principalmente nomes ou frases que lhe marcaram. Acima de tudo, consegue se lembrar claramente de cada detalhe de cada livro que leu, como conteúdo, tema, nome do autor, editora, e todas essas formalidades.

Equipamento

 * Saco sem fundo: É um pedaço de pano preto com alguns detalhes em amarelo, que Mira utiliza para guardar objetos pequenos. Como o nome sugere, este saco não possui fundo aparente, o que significa que um infinito número de objetos possam ser guardados nele, desde que caibam dentro.
 * Lanternas: Mira sempre carrega lanternas consigo, utilizando-as para criar luz em lugares muito escuros, de modo com que possa utilizar suas técnicas com mais eficiência (afinal, não há como controlar sombras se não houver luz antes). Ela costuma carregar consigo de 100 à 300 lanternas pequenas, do tamanho de pilhas, mantendo-as dentro de seu saco sem fundo.
 * Isqueiros: Mira também costuma carregar consigo isqueiros, para caso suas mini-lanternas acabem. Ela costuma carregar em seu saco sem fundo de 30 a 90 isqueiros.
 * Óculos de visão noturna: Mira também carrega consigo óculos de visão noturna, para caso necessite batalhar em um local extremamente escuro. Por garantia, sempre os veste ao início de cada batalha.
 * Lanterna de abóbora: Mira também costuma a carregar consigo uma lanterna com formato de abóbora para criar uma fonte maior de luz, embora costume deixá-la de lado ao longo de suas batalhas, visto que esta normalmente à atrapalha a longo prazo. Deve se notar que a abóbora tem uma consciência própria, e faz comentários inoportunos, vergonhosos e sujos ao longo da batalha.
 * Pale Knight: É uma moto invisível, de coloração transparente, a qual Mira utiliza para locomoção rápida. Seu motor, quando em alta velocidade, tem o mesmo barulho de um cavalo relinchando, enquanto suas rodas fazem o barulho de cascos de cavalo batendo no chão em alta velocidade. Seu formato pode ser facilmente assimilado ao de uma Harley-Davidson CVO, embora seja milhões de vezes mais potente que uma motocicleta comum. Ao se movimentar, a Pale Knight emana uma sombra gigantesca de um cavalo correndo em alta velocidade, a qual Mira pode manipular para o uso de suas técnicas, sendo que, quanto maior a luz do local, maior será a sombra. Caso o local onde a moto esteja estacionado seja extremamente escuro, a moto emanará a imagem de um cavalo de luz em vez de um cavalo de sombras, embora isto não se aplique caso ela esteja em movimento, neste caso. Também deve ser notado que, ao montar na Pale Knight, o corpo de Mira se torna invisível, além de indetectável por quaisquer meios possíveis e impossíveis.

Personalidade
Mars é um garoto emo-gótico, psicopata, roqueiro e dark, que odeia a vida e tudo nela, mas se recusa a cometer suicídio por ser covarde demais para arrancar a própria vida. Apenas a própria vida, porém, visto que, sendo uma das linhas de frente dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse, ele não possui ressentimento em tirar a vida de inocentes, alegando que tal ato preenche o vazio existencial em seu ser, além do cheiro de sangue fresco lhe dar prazer. Como todo bom emo-gótico, Mars também se corta quando se sente triste e inútil, sendo que as cicatrizes espalhadas por seu abdome, costas, pernas e braços não foram feridas de combate, mas sim de cortes que ele fez em si mesmo, visto que estava cansado de cortar apenas os seus pulsos.

Seu comportamento social também é como o de todo emo-gótico; quase nunca fala ou expressa seus pensamentos, apenas fazendo-os quando teria um impacto negativo nas pessoas, visto que, como todo bom emo-gótico, acredita que o resto do mundo é culpado por seu sofrimento e vazio existencial. O único motivo que entrou para o grupo dos Cavaleiros do Apocalipse é para descontar sua raiva no mundo que tanto odeia, embora ninguém saiba se Mars possui algum tipo de motivo para odiar o mundo ou é apenas algo que faz para chamar a atenção. No fim das contas, ele é só um adolescente tentando ser alguém legal e diferente.

Habilidades

 * Imortalidade: Sendo parte dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse, Mars é, hipoteticamente falando, "imortal", visto que ele e seu grupo derrotaram a divina trindade em um jogo de pôquer, assim lhes garantindo sua imortalidade. A única maneira de matá-la é lhe acertando no centro de seu peito ou cortando sua cabeça, ambos com o uso de uma arma de prata, visto que qualquer dano que seu corpo sofra de qualquer outra forma será imediatamente curado. Ele também não é capaz de envelhecer por qualquer tipo de método, seja este natural ou não.
 * Flexibilidade e resistência avançadas: Apesar de sua aparência esbelta, Mars possui músculos dez vezes mais fortes, resistentes e flexíveis quanto os de atletas olímpicos veteranos, podendo facilmente alcançar a velocidade do som ao correr, além de poder contorcer seu corpo das formas mais bizarras possíveis. Além disso, Mars consegue carregar objetos de até meia tonelada com utilizando apenas sua mão esquerda, sem esforço algum (vale notar que ele é ambi-destro, mas possui mais afinidade com a mão direita).
 * Espadachim mestre: Mars é um espadachim mestre, capaz de empunhar até cinco espadas simultaneamente. Seus golpes com sua espada assinatura, a Stichcalibur, são tão rápidos quanto uma bala, e são praticamente impossíveis de se desviar à queima roupa. Além disso, Mars é capaz de desferir até mais de um milhão de golpes consecutivos com sua espada com uma velocidade constante antes de sequer começar a soar, tão pouco se cansar.

Equipamento

 * Stitchcalibur: É a arma primária de Mars, e a base de seu estilo de combate. A Stitchcalibur é uma espada que o garoto carrega junto consigo, a qual possui uma habilidade um tanto quanto peculiar. Ela não é capaz de infligir nenhum dano direto, mas é capaz de, ao realizar quaisquer tipos de cortes, sejam estes superficiais ou mais profundos, deixar linhas invisíveis e intangíveis feitas de energia, similares à linhas de costura, as quais Mars é capaz de manipular à distância através de uma de suas técnicas (ver; Stitch Master). Vale lembrar que as linhas de energia serão deixadas independente do que seja cortado, seja um organismo vivo ou não. Além disso, caso o corte separe partes do que fora cortado, estas serão ligadas por linhas de energia maiores e mais maleáveis, que as manterão ligadas mesmo que distantes, com estas linhas podendo alcançar até 500 metros sem se romper; isto significa que, por exemplo, caso Mars separe o braço de uma pessoa através da espada, esta ainda será capaz de movê-lo, mesmo que separado de seu corpo. Porém, deve ser notado que, caso a lâmina da Stitchcalibur entrar em contato com alguma das linhas de energia, estas se romperão, quebrando quaisquer ligações existentes entre o corpo original e a parte em questão. A Stitchcalibur também é capaz de se dividir em duas espadas mais finas e menores, de modo com que os cortes da espada sejam mais rápidos, embora requeira maior esforço para um corte mais profundo, que separe partes de uma superfície ou corpo. Acima de tudo, ela pode se juntar de uma forma diferente de uma espada, ganhando o formato de uma tesoura, sendo capaz de cortar o tecido da realidade quando neste formato, similar às granadas-tesoura.
 * Granadas-tesoura: São um pack de 8 granadas que Mars carrega consigo em seu cinto, que, ao explodirem, separam a estrutura molecular da área coberta pela explosão, criando rupturas no tecido da realidade, que deixam linhas de costura em suas bordas. Através de uma de suas técnicas, Mars é capaz de controlar o tamanho e a posição destas, além de poder abrí-las e fech=a-las livremente, embora necessite de sua mão toda para controlar os fios (ver; Stitch Master)². O interior das fendas é um limbo infinito e inescapável uma vez que adentrado, visto que o interior de fendas dimensionais é o espaço entre várias dimensões (ou seja, o Aether).
 * Slash Knight: É uma moto com estrutura similar às motos do filme Tron, primariamente de cor vermelha, a qual Mars utiliza para locomoção rápida, e também para chegar estilosamente no campo de batalha e tirar onda com a cara de seu oponente. Suas rodas possuem as mesmas propriedades da lâmina de sua Stitchcalibur, deixando fios de energia para trás para que Mars possa manipular quando achar necessário, de modo que auxilie sua estratégia comum de combate. Caso uma de suas rodas seja pressionada contra o ar (ou seja, se ele empinar a moto e acelerar enquanto a roda ainda está no ar), as linhas de energia atuarão do mesmo modo que suas granadas tesoura, embora não abram a fenda, mas sim a deixem de prontidão.